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热门培训重新拓宽就业渠道
从1999年起,我国高校连续扩大招生规模,毕业生数量呈现跳跃式增长。2004年毕业生为280万人,较上年增加68万人;2005年为340万人,较上年增加60万人;而2006年毕业生将突破410万人。随着高校不断扩招,毕业生就业压力也在不断增加。
毕业生就业率徘徊在70%
2003年全国大学生就业率在70%左右,而2004年初次就业率尚不足七成,截止到九月初,平均就业率才达到73%。在毕业生基数不断增加的情况下,越来越多的学生找不到合适的工作。
笔者从各高校了解到,复旦大学、交通大学等国家重点高校就业率相对较高,能达到80%到90%,毕业生找工作较容易。而其他一些院校就业率则较低,近几年始终徘徊在60%到70%之间。
近日,在2006年大中专毕业生双选会上,400多家单位提供了万余工作岗位,与之相比,参加双选会的应届毕业生有三万多名,供需比例达到1:3。
反映到薪金要求上,绝大多数本科毕业生期望在2000元左右,不少专科生期望值已跌破1500元。大学生初次就业收入也不高,甚至有下滑趋势。来自上海市劳动保障局对2004年新参加工作毕业生的工资情况的统计显示:被统计的11.5万名毕业生的首月平均工资仅为1680元,其中大学本科及以上学历平均工资2150元。
毕业生与企业出现“供需断裂”
采访中,不少用人单位表示,毕业生心理期望值太高是难以就业的一个重要原因。多数大学生找工作已比较务实,但仍有不少学生期望值过高,个别学生甚至毕业就想做经理,他告诉笔者:“大学生刚毕业最缺的就是经验。”
业内的一位专家表示,现在多数学校所学理论知识相对落后,实践动手能力又差,很少有机会参与操作活动。例如:计算机专业仍在学习VB、VF、OFFICE等早以落后的知识,对目前流行的JAVA语言了解的很少,很难运用其开发项目,有的甚至不能独立开发建设动态网站。
而与此相反,绝大多数单位要求毕业生来了就能干活,与单位之间零磨合或者尽量少磨合。在最近的几场招聘会上,笔者发现不少用人单位打出一年以上工作经验的“老条件”,即使没有此规定的单位,也是优先选用有实践经验或动手能力强的学生。
热门培训拓宽就业渠道
就在大学毕业生就业困难,尤其是冷门专业毕业生难就业的形势下,社会上一些热门行业缺口却比较大,像软件工程师、动漫设计师等人才的就业前景都非常广阔。
仅就动漫设计师来说,伴随着互联网产业的迅猛发展,动画游戏制作产业、数字互动娱乐产业已经成为21世纪发展最快的新兴产业,拥有非常广阔的市场前景,不少人年薪超过10万,有的企业甚至给予股份奖励。
笔者了解到,目前普通程序员月收入普遍在2500元以上,软件工程师收入则达到四五千元,超过普通本科毕业生的就业平均工资。一位计算机专业的李和谦,接受了一年IT培训,期间开发了雷电游戏、学生学籍管理系统、住院人员档案管理系统等,现已在某著名集团工作,收入也很不错。
现在大学毕业生毕业时面临三大困惑:一是到哪里去找工作,二是先择业还是先就业,三是先充电还是先工作。针对第三个问题,专家指出先接受好的培训再就业对一些毕业生来讲应是合适的选择。
毕业生可根据自己的情况和社会需求,适当选择些合适的培训。如现在美术专业学生很多,就业形势不好,但一旦接受电脑动画特技培训后,多数可以直接到电脑公司工作,月薪几千甚至上万,而培训的费用只有几千元。
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